IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SPARK AR SEBAGAI MEDIA PROMOSI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS NURTANIO BANDUNG
Abstrak
Media promosi yang dilakukan Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika Universitas Nurtanio Bandung (FIKI UNNUR) masih menggunakan cara konvensional sehingga brand yang dimunculkan kurang kuat bagi konsumen atau calon mahasiswa seperti membagikan brosur, mengunjungi SMA SMK yang menyebabkan promosi tidak dapat menampilkan informasi tentang gambaran nyata dari bentuk dan fasilitas yang ada di FIKI UNNUR. Media promosi semakin berkembang dan kreatif dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR). AR sering dijadikan sebagai media promosi, salah satunya diterapkan oleh Instagram pada fitur Filter Instagram. Fitur ini memungkinkan promosi menjadi lebih unik karena dapat menampilkan bentuk objek 3D dari produk yang dipromosikan semirip mungkin seolah-olah nyata. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media promosi FIKI UNNUR dengan mengimplementasikan AR menggunakan Spark AR agar lebih menarik, interaktif dan memberikan user experience yang berbeda. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Penelitian ini menghasilkan media promosi berupa Filter Instagram menggunakan teknologi Spark AR yang dapat menampilkan fasilitas dan lingkungan FIKI UNNUR yang memungkinkan siapa saja yang memiliki akun Instagram dapat melihat, menggunakan atau bahkan mengunggah promosi tersebut tanpa aplikasi tambahan.
Kata Kunci: AR, MDLC, promosi, filter, Instagram
Referensi
Alifah, R., Megawaty, D. A., Najib, M., & Satria, D. (2021) : Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Koleksi Kain Tapis (Study Kasus: Uptd Museum Negeri Provinsi Lampung). Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), 2(2), 1–7.
[2] Ananda, V. (2019) : Aplikasi Belajar Gerakan dan Bacaan Shalat Menggunakan Augmented Reality (AR) Berbasis Android Untuk Anak.
[3] Anggraini, S. Y., A.R., S., & Soleh, D. A. (2021) : Pengembangan Filter Game Edukasi Berbasis Instagram Pada Muatan IPA Kelas V Sekolah Dasar. OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika, 5(2), 145–151.
[5] Dikananda, A. R., Nurdiawan, O., & Subandi, H. (2022) : Augmented Reality Dalam Mendeteksi Produk Rotan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem), 6(2), 135–141.
[6] Fachrizal, R. (2021) : Spark AR Labs Gandeng Hacktiv8 untuk Ciptakan Para Kreator Filter AR. https://infokomputer.grid.id/. https://infokomputer.grid.id/read/122847111/spark-ar-labs-gandeng-hacktiv8-untuk-ciptakan-para-kreator-filter-ar?page=all
[7] Fajar, M., Udjaja, Y., Purwanto, E. S., & Anderies. (2021) : RTR AR Photo Booth: The Real-Time Rendering Augmented Reality Photo Booth. 2021 1st International Conference on Computer Science and Artificial Intelligence (ICCSAI), 289–294.
[8] Fathoni, K., Hakkun, R. Y., & Pamenang, M. U. (2020) : Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Anak SD Berbasis Augmented Reality. CIRCUIT: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro, 4(1), 73.
[9] Ibnu. (2021) : Promosi Adalah: Pengertian Dari Ahli, Jenis, dan Contohnya. accurate.id. https://accurate.id/marketing-manajemen/promosi-adalah/
[10] Japit, S. (2020) : Perancangan Animasi 3D Simulasi Bandar Udara Menggunakan Software 3DS Max. Jurnal Ilmiah Core IT: Community Research …, 8(2), 18–24. http://www.ijcoreit.org/index.php/coreit/article/view/188
[11] Kusuma, P. (2020) : Rancang Bangun Media Informasi Brosur Pendaftaran Mahasiswa Baru Universitas Cokroaminoto Palopo Menggunakan Augmented Reality. rancang bangun media informasi brosur augmented reality.
[12] Mahfudhotun, R. (2019) : Efektifitas Promosi Dalam Meningkatkan Jumlah Siswa Baru Di Sma Muhammadiyah 7 Pancengkabupaten Gresik. Universitas Muhammadiyah Gresik.
[13] Musmuliadi, & Purmadi, A. (2017) : Pengaruh Media Desain Grafis Berbasis Adobe Photoshop Terhadap Kreativitas Belajar Siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 3(1), 20–28.
[14] Mustika, M., Sugara, E. P. A., & Pratiwi, M. (2017) : Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle. Jurnal Online Informatika, 2(2), 121.
[15] Mustofa, & Astuti, R. D. (2021) : Implementasi Pemodelan Rad Dalam Pembuatan Animasi Pembelajaran Lalu Lintas Berbasis 3 Dimensi Menggunakan Blender Game Engine. Jurnal Akrab Juara, 6(1), 102–110.[16] Putra, I. K. A. M. (2020) : Perancangan Filter Instagram Berbasis Augmented Reality Dengan Face Mask Spark AR Pada Akun New Media College. Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, 6(3), 391–398.
[17] Rheza, M. F. (2019) : Penerapan Sistem Promotion Mix pada Penjualan Sarapan Pagi Ketupat Gulai Pakih. 8–14.
[18] Santoso, M., Sari, C. R., & Jalal, S. (2021) : Promosi Kampus Berbasis Augmented Reality. Jurnal Edukasi Elektro, 5(2), 105–110
[21] Syani, M., & Hermawan, T. (2022) : Media Pembelajaran Kelistrikan Pada Baterai Berbasis Mobile ( Studi Kasus Di Program Studi Mesin Otomotif Politeknik Tedc Bandung ). Journal Ilmiah Berkala, 16(1), 1–7.
[22] Wibowo, D. A., & Wathani, M. R. (2021) : Rancang Bangun Media Promosi Kampus Berbasis Augmented Reality (Studi Pada UNISKA Banjarmasin). Technologia: Jurnal Ilmiah, 12(3), 133.
[23] Wiro. (2018) : Pengaruh Promosi Di Instagram Dan Word Of Mouth Terhadap Keputusan Berkunjung Di Pariwisata Puncak Mas Bandar Lampung. 13–42.
